熱(rè)門
交互設計師(shī)是一(yī)個對綜合能(néng)力要(yào)求很(hěn)多的職業,無法“說一(yī)不二”。工(gōng)具固然很(hěn)重要(yào),現在很(hěn)多大企業的設計部門都(dōu)在制定設計标準,規範性的軟件工(gōng)具掌握越來越受到關注。 不過我認為(wèi)設計師(shī)要(yào)少(shǎo)些“匠(jiàng)氣”,多思考“為(wèi)什麽”,“怎麽做(zuò)”;也就是從(cóng)“術(shù)”逐步轉化為(wèi)“道(dào)”的層面。這(zhè)麽說起來似乎太玄。這(zhè)段時(shí)間(jiān)我一(yī)直在想一(yī)個問(wèn)題—設計,尤其是交互設計是否可(kě)以歸結為(wèi)思維過程。
思維方式一(yī):從(cóng)“平面”到“舞(wǔ)台”的設計
一(yī)位交互設計前輩曾說設計思維的局限有時(shí)在于太拘泥于面前的那(nà)個“方塊”,如(rú)果你把面前的二維方形界面轉化一(yī)個思維,将它翻轉一(yī)下(xià),看(kàn)成一(yī)個舞(wǔ)台,你需要(yào)的元素都(dōu)是你的演員(yuán),什麽時(shí)候轉場,什麽時(shí)候出現那(nà)位角色,如(rú)何出現……很(hěn)多事情都(dōu)會豁然開(kāi)朗。
其實這(zhè)種思維方法,就把平時(shí)面對的二維交互界面貼合用戶接觸的三維、四維空間(jiān),達到模拟現實,增加用戶操作(zuò)的感知和(hé)理解。
或許剛這(zhè)樣說,可(kě)能(néng)還無法hold。舉個例子,在實際工(gōng)作(zuò)中,我們可(kě)能(néng)會和(hé)團隊一(yī)起讨論這(zhè)個頁面是否應該出現某功能(néng),出現在哪裏?以及這(zhè)個功能(néng)元素如(rú)何出現。可(kě)能(néng)大家争論不休,誰也沒有特别能(néng)服衆的理由。其實這(zhè)個時(shí)候就可(kě)以使用這(zhè)種思維方法,把這(zhè)個功能(néng)元素當作(zuò)演員(yuán),如(rú)果你是導演,那(nà)麽這(zhè)個演員(yuán)應該在:
何時(shí)出現,用戶什麽時(shí)候需要(yào)它?
演員(yuán)在合适的時(shí)間(jiān)來到合适的位置上(shàng),出現在哪裏才不會影響主角的風(fēng)采,也足夠醒目呢:它的出現會影響我主要(yào)功能(néng)嗎?它的出現用戶可(kě)以感知到嗎? 它的出場是該漸漸顯露還是突然出現呢:轉場、 跳(tiào)轉、 浮出還是彈出合适?
思維方式二:交互設計是關于“時(shí)間(jiān)”的
上(shàng)述的思維方式還幫助我們思考“何時(shí)出現”,這(zhè)就是交互設計中非常重要(yào)的“時(shí)間(jiān)線”的設計。設計都(dōu)是有時(shí)間(jiān)的,可(kě)能(néng)很(hěn)多設計師(shī)包括我自(zì)己都(dōu)經常忽略到這(zhè)點。用戶是從(cóng)開(kāi)始到後面有時(shí)間(jiān)流逝活動的對象,随着時(shí)間(jiān)的推移,交互介質和(hé)交互場景都(dōu)會發生轉化。 即使同一(yī)個元素,不同時(shí)間(jiān)狀态上(shàng)展示的方式都(dōu)應該有所不同。關于這(zhè)一(yī)點舉個簡單的例子你就會馬上(shàng)明(míng)白。
app store 對于軟件的安裝中,你會發現,當你第一(yī)次安裝的時(shí)候,狀态顯示的是“免費(fèi)”,即向用戶表明(míng)這(zhè)是一(yī)款什麽性質的app。當已經安裝但(dàn)是有新的更新,則顯示“更新”,表示當前app有更新,可(kě)以點擊更新。當用戶已經安裝新版本後,則顯示置灰的“已安裝”,告訴用戶你已經安裝過了(le),不用再操作(zuò)了(le)。置灰是防止用戶誤操作(zuò)的好方法,這(zhè)個在《容錯性設計》中有描述這(zhè)裏就不多說啦。
思維方式三:“術(shù)”的過程
這(zhè)裏的說的“術(shù)”,不僅包含交互設計的初期需要(yào)掌握快(kuài)速原型的方法(紙(zhǐ)上(shàng)快(kuài)速表現也不錯哦),更多的是對常見(jiàn)交互模式的熟知。
如(rú)果你認可(kě):設計是用來解決問(wèn)題的。交互設計往往為(wèi)問(wèn)題提供解決方案。那(nà)麽,熟知已有的ui模式對于你用來解決常見(jiàn)問(wèn)題非常有用。
例如(rú),平行(xíng)面闆模式(手風(fēng)琴模式)可(kě)以收起(一(yī)次隻顯示一(yī)個),也可(kě)以展開(kāi)(同時(shí)顯示全部)。這(zhè)種模式适合組織大量類似或相互影響的信息,讓用戶在同一(yī)頁面獲得信息。應用在:需要(yào)申請(qǐng)者需要(yào)填寫各種沒有順序的類别目錄。
更多關于設計模式的可(kě)以參考《常見(jiàn)UI設計模式》。除了(le)這(zhè)些平時(shí)需要(yào)多看(kàn)不同的産品界面,接觸越多拿(ná)出手的才能(néng)越多。
思維方式四:創新
記得讀研的時(shí)候,做(zuò)裝置藝術(shù)的一(yī)位導師(shī)說:“所謂設計的創新就是把本應該大的東西(xī)做(zuò)小,本應該小的東西(xī)放大。”現在想來,其實可(kě)以擴散開(kāi)來,把一(yī)些常規的組合打散,把一(yī)些元素重新組合。擺脫常規就是一(yī)種創新。
比如(rú)之前看(kàn)到的一(yī)個按鈕,把loading狀态和(hé)取消組合在一(yī)起了(le),這(zhè)就不同于我們常見(jiàn)的長(cháng)條狀進度條,右側取消按鈕的模式。這(zhè)種把不同元素重新組合一(yī)起就是一(yī)種創新。
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